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应非鱼兄的要求,说一下morph的制作

1.导出obj模型:
打开poser,file --》export --》wavefront obj --》single frame --》ok --》点unisverse后点head --》ok--》选中as morph target其余不选--》ok--》取名后保存(如v4face.obj)
2.雕塑软件修改该obj模型,并保存,(最好换名,如v4face1.obj)
3.回到poser,选中人物head,双击弹出head参数面板,在properties中点击load morph    target,选中修改后的模型。在parameters中会多出一个morph调整参数即出现新的变形。
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评分人数

  • kutengyiye

  • lyt20092009

简而精,好教程。

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感谢赐教,坛子里低调的高人还真是多啊~~~






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原来如此! 谢谢分享!

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配上图会更好

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谢谢!正好学习一下!!

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一招鲜

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感谢!!!!!!!!!!!!!

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谢谢!正好学习一下!!
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