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[转载] iClone7终于大幅提升实时渲染效果

本帖最后由 butaixianran 于 2016-12-24 16:47 编辑

iclone6被一通痛骂后,开发团队终于意识到,关键是要提升实时渲染效果,其他都是扯淡。
于是,iclone7加入实时全局光照,实时渲染效果,终于达到了普通大众审美及格线,

youtube有官方视频,然而本人没有发表url的权限,贴不了。。。


以下是视频截取的效果图:
video-wip-1.jpg
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对比下,这是iclone6没有打光的效果:
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这是直接开了实时全局光照的效果:
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游戏感还是很重的,但是对很多观众来说,达到游戏引擎的效果,就达到及格线了。
2016-12-24 16-26-44.jpg

iClone 7确实进步了不少.可能就是着款软件转折点.

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本帖最后由 qq948694660 于 2016-12-24 23:53 编辑

可能应该有一种失真度可控的基于播 放 端 模 型 存储的3DCG近似的播放,目的在于减少网络间的数据流量消耗。也就不一定要求什么实时渲染了,否则,那样会要求很高的硬件配置的。

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虽然iclone 7的实时渲染质量大幅提升,但同时,c4d r18也大幅提升了实时渲染质量,效果和iclone7的质量齐平。

而另一边,maya 2017则默认集成Arnold(一款类似iray但更受欢迎的光线追踪渲染器),并且使用Arnold作为实时预览,也就是daz3d里iray的实时预览效果。

考虑到iclone动画调节能力依然上手简单而且功能强大,而且海外市场不能用盗版,iclone 7依然有很大机会占领业余爱好者市场。

接下来的问题是,iclone 7是否能提供开放的数据格式,以便于导入镜头移动和人物表情。现在导入人物表情的方式,太难用了。

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还是差点吧,看来真正要好还要iclone 8

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效果看来真的提高很多。

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