返回列表 发帖

[原创] 做daz衣服的教程一之基本流程

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 23:11 编辑

来到这个论坛好几年了。在这一段时间,给了我很多乐趣和收获。最近这两年我接触了md这个软件,全名marvelous designer,让我就像最初接触daz一样沉迷进去。我从小就爱玩打扮娃娃的游戏,这下真是乐得其所。
经过我的考虑,我决定把自己所掌握的给daz的genesis模型做衣服的一些心得分享给大家。

教程由于很多地方是自己摸索出来,所以是比较片面的,不足之处请大家谅解。
3

评分人数

  • xg90115578

  • 水上草

  • imtl

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 19:27 编辑

回复 1# gaodandan

第一步

打开daz,加载genesis 3(教程中以genesis 3为例,用genesis和genesis 2也是可以的)。之后导出模型,导出比例用“daz 1unit=1cm”  ,mtl的同名文件可删除,这样导入后不带贴图。

之后打开md,或者clo3d,点file--new删去示例衣服,点file--import--obj导入模型,导入比例为cm。
snap178.jpg

TOP

回复 1# gaodandan


期待分享学习

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 20:23 编辑

回复 1# gaodandan

第二步
用md给导入的模特做衣服。
md这个软件很容易入门。我推荐md官网出的视频教程。既简明又系统。虽然是英文的,听不懂也没关系,只要注意演示的操作步骤,很容易明白所讲的知识点。虽然是低版本的,但是恰好是必须学会的基础知识,并且高版本同样适用。高版本的md几乎没有什么界面变化,只是按钮变了样子而已。按钮也很容易理解。在这方面有天分的朋友,在看教程两三个小时之后就有可能做出第一件衣服,很有成就感并且很有趣。
找不到官网视频可以下载我上传的:
http://pan.baidu.com/s/1o68DB0Q
在学会md的基础知识以后,可能会对以下两点产生困惑:
第一 纸样的来源
第二 做的衣服不合体
关于第一点,可以把电子书或其他资料里的纸样截图,(如下图)
snap179.jpg
2015-10-6 19:40

作为图案给予临时做的一个矩形布片,把这个图案缩放至可以清楚描摹的程度,把纸样描下来。再把矩形布片删除,把描好的纸样缩放至适当,就可以缝成衣服了。
关于第二点,大家可以找名为LookStailorX的软件,这个软件比md还容易上手,是一个打版的利器,不会服装基础知识的朋友使用它,就可以随心所欲地做出自己想要的衣服而不拘泥于现成的纸样了。
总之,用md做好衣服。
snap181.jpg
2015-10-6 19:55

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 20:21 编辑

回复 1# gaodandan


第三步
调整网格大小
如果是给daz做衣服,网格过大会使衣服比较粗糙,不光滑,没有细节。如果过小,会给系统增加不必要的负荷,我认为粒子距离,也就是particle distance为10比较合适,在有细密皱褶的地方,用5比较合适。
给衣服调好粒子距离之后,其实还应该修改外形,还有和其他衣服的配合,因为例中的衣服是单件简单的裙子,就可以导出了。
请看,在把粒子距离调为10之后,是不是已经比默认的20的情况下更加光滑细腻。
snap182.jpg
2015-10-6 20:18

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 23:06 编辑

回复 1# gaodandan

第四步
展uv
展uv是必要的,对于简单的衣服模型,看上去随手拖上去一个无缝图案,就可以了,没有必要展uv。但是复杂一些的衣服,是需要修改uv才能达到预期效果。要想做出精致一些的贴图,一个工整合理的uv更是必不可少。所以,除非是一件简单粗糙的衣服不打算细加工,否则都要进行uv的修整。

首先,导出衣服模型,在md中,file--export--obj,起一个名字保存。取消obj_Avater的勾选,即不选择人模,只选择衣服。
比例同样为cm。
以3ds max为例(我只会3ds max),导入的时候勾选import as single mesh和retriangulate polygons。
一定要保证布片之间的比例不变,横纵比不变。
snap183.jpg
2015-10-6 20:47

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 21:13 编辑

回复 1# gaodandan

第五步
为成品做准备
我们的目的是给daz做衣服模型并生成产品,在修改完uv之后,还有以下步骤需要做:
第一 加厚,大多数衣服都需要厚度才有更好的表现。每个软件加厚的方法不同,且此例是一件轻薄的连衣裙,所以不做演示,需要注意的一点是,没有必要做两层衣服,那样白增加网格数量且容易出错,只留下加厚的边缘即可。
第二 分组 在3ds max中就是给材质不同的id,比如一件衣服有花布,有蕾丝,最好把这两个部分的材质分开,并分别用简明的英文字母命名子材质和主材质,材质的英文名也会在daz中显示出来。
第三 改名 即在daz中显示的正式名称,如此例为GaoDanTech01。
第四 加载其他模型,比如衣服需要扣子,卡子等用其他软件做出的obj模型,在这里可以导入对齐,同样要给模型和材质分别正式命名。
这样就修改完毕了,导出为obj,对于3ds max,导出时preset为daz,sclae为1,取消勾选optimize的vertex。

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 22:57 编辑

回复 1# gaodandan

第六步
生成产品
3ds max导出obj时会有一个同名的mtl,删除它。将obj导入到daz中。
在scene栏找出assets--Transfer Utility,如下图
snap185.jpg
2015-10-6 21:24


之后

snap186.jpg
2015-10-6 21:25


之后点accept

在scene栏点选衣服
snap187.jpg
2015-10-6 21:26

file--save as--support asset--figure/prop assets
在此例中,保存到\People\Genesis 3 Female\Clothing\GaoDan\GaoDan Tech 01文件夹中,其中GaoDan为作者名,GaoDan Tech 01这个文件夹的名字也就是product的名字,衣服保存的名字是item的名字,在例中我命名为GaoDanTech01_Dress .
product和item相对比,product是整体,item是product的其中之一部分,此例的名字只为说明,大家可以按照自己的意愿分别命名。保存之后,出现一个窗口  
snap188.jpg
2015-10-6 21:37

在前面步骤都正确的前提下啊,只需要重新填写vendor name(作者名)和product name(产品名)即可,用正确的英文输入,之后accep。

这时候,衣服已经可以跟随人物的动作和外形的改变了,只是没有材质。

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 22:15 编辑

回复 1# gaodandan


第七步
做材质
一般材质都需要做一个贴图,此例中我们做两个花布的贴图,在daz的库中的\Runtime\Textures下新建一个文件夹,用作者名来命名,在其内再新建一个文件夹,以产品名作为名字,将做好的贴图放进去,图片大小应该为2的n次方,并改为适当的,容易辨认的英文名,此例中我分别将两块1024大小的图片分别命名为GaoDanTech01_D_Pink和GaoDanTech01_D_Blue,放入到\Runtime\Textures\GaoDan\GaoDanTech01目录下。
在scene栏选择衣服,进入surface栏,在diffuse color中加载\Runtime\Textures\GaoDan\GaoDanTech01目录下的图片,一般的非反光布料将specular strength设为0.
file--save as--material preset,在People\Genesis 3 Female\Clothing\GaoDan\GaoDan Tech 01下即保存衣服的目录下新建名为Materials的文件夹,在其内再新建一个名为3Delight的文件夹,在其内保存材质的名字,此例中我将材质命名为GaoDan_T_D_Pink
这就保存好一个材质了。
下面保存另一个贴图的材质,在diffuse color中加载另一个贴图,修改材质中的其他参数,因为此例简单,不需要修改除diffuse color之外的其他的参数,继续保存为另一个名字GaoDan_T_D_Blue。
材质的名字尽量简短清晰为好。
这样,一个简单的产品就完成了。
snap189.jpg
2015-10-6 22:15

TOP

本帖最后由 gaodandan 于 2015-10-6 23:24 编辑

回复 1# gaodandan

第八步
提出
如果想把做的产品和其他人共享,或者作为商品,必须把以上步骤所做的完整地提取出来。
首先到daz的库的文件夹,在data文件夹中,有一个以你的名字命名的文件夹(同vendor name),在此文件夹内有一个以产品名命名的文件夹(即product name)
在本例中,即为\data\GaoDan\GaoDan Tech 01\GaoDanTech01_Dress
将GaoDanTech01_Dress这个文件夹复制,按其路径同样的嵌套粘贴到新的文件夹中。
具体如下
在桌面上新建一个文件夹,命名为data,在data内新建一个文件夹命名为GaoDan,在GaoDan内新建一个文件夹命名为GaoDan Tech 01,把GaoDanTech01_Dress这个文件夹复制并粘贴进去。
这样data就顺利复制了。

在和data同级,把\People\Genesis 3 Female\Clothing\GaoDan(作者名)路径下的GaoDan Tech 01(产品名)文件夹按路径复制粘贴,原理同data。
在和data同级,把\Runtime\Textures\GaoDan(作者名)目录下的GaoDanTech01(产品名无空格)文件夹按目录复制粘贴,原理同data
这样你就有了data,people和runtime这三个文件夹,将这三个文件夹打包压缩,就可以送人分享或作为产品了。
一个简单但是完整的产品就这样生成了。

TOP

返回列表