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[原创] 我们看看iClone6是怎么把Indigo降板到mmd效果的

本帖最后由 butaixianran 于 2015-1-2 08:56 编辑

Indigo是模拟光子发射的真实风格照片级渲染器。一般来说,indigo渲染出来效果应该是这样的:






Indigo的效果即使在这类渲染器中横向比较,也是非常不错的。但是独特的材质体系,还有令人生畏的渲染时间,阻碍了它的普及。所以indigo只在工业设计(建筑、汽车、产品、零件)领域捡vray没捞到的漏网之鱼。

现在iClone6这个3D动画制作软件,把它集成进去,以提高渲染效果。之前说过,这是作死,谁要去用iclone玩静帧?静帧的世界根本轮不到它。

但是,iClone论坛突然在说indigo渲染很快,而且官方在推荐用indigo渲染视频....于是就看了一下,让人吐血的是,大都是这样的图片:

ca7e71f5-8792-4cba-a70b-ad4e.jpg
2015-1-1 09:39


dd08b848-da31-42c5-b3bb-83e7.jpg
2015-1-1 09:39


bcc01ada-19e7-456e-93ce-d576.png
2015-1-1 09:39


你简直不敢相信这是indigo渲染的,已经堪比mmd效果了。

这就是iClone的秘密,iClone的模型超小,而且基本没有材质,只有贴图,类似于SketchUp建筑模型仓库下的模型。于是,即使拿了indigo,出来的也是mmd效果。

而且,以在c4d下使用indigo的体验来看,插件自动转换的效果并不好。要发挥indigo的效果,必须全部弄一遍indigo的材质,才能出现优秀的动画渲染效果。

但indigo那个差劲的材质管理系统,弄一遍完全要死人。同时,iclone官方也不再推荐的电影风格大场景,开始推荐单一人物+简单环境的小场景indigo动画渲染了。

如果你愿意花时间弄材质,愿意慢慢等,现在的iclone,靠着indigo,就可以弄出像这样的效果:

lotofinal2.png
2015-1-1 10:00


下面是上图在iclone操作的全过程视频。
http://youtu.be/6GrB2VdZUyo


不过这套方法,就完全是专业3D的那一整套了,花大力气学渲染器,弄材质,然后漫长的渲染时间。上面的视频,你把iclone换成c4d完全就没有区别,还能少开几个软件,正版用户的话就能少买几个软件。

回复 1# butaixianran

ic用来调角色动画不错,它用的模型太粗糙了,用好渲染器渲图也是浪费

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看着好像不错的样子

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渲染时间耗不起呀
路漫漫其修远兮,不亦悦乎!

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让编写剧本的用iclone,即便画面粗糙,但能即时响应,

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游戏戏剧的编写过程,用玩家的想象加joystick等东东编剧,

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然后再仔细渲染出最终的视频作品,这样就是低配置的个人机也可以完成一部分制作过程了。就是所谓的“即时预览渲染”;

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大场景会分成不同部分,分别在个人的小机器制作完后,统一导入到巨型机去渲。

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导入到巨型机渲...农场渲染的话,国内还没有支持indigo的农场,这方面还是c4d性价比最高。previz不是编剧的职责,是需要制片拨预算的,而且还挺花钱的。和好莱坞不同,国内大部分项目都很普通,项目毫无亮点、也没有任何冒险和尝鲜,因此既不值得做previz,团队也没有动力去做这种事。

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各位新年快乐~

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