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[问题] DAZ如何调整坐标轴?有没有center pivot选项?

dazstudio的坐标轴调整起来非常麻烦, 物体调整位置,加上旋转以后,就非常难以继续调整,有时候坐标轴会在很远的位置,找到坐标轴就看不到你要调整的物品,并且好像每个物件都有自己独立的坐标系,不知道是不是可以进行设置,坐标轴居中,或者XYZ旋转以后,坐标轴可以归零~希望各位大神不吝赐教啊!

本帖最后由 pass12 于 2020-3-2 08:04 编辑

無法很清楚的了解閣下遇上的問題,不過我想物件應該是沒有設置"NULL",並建立物件與其的父從關係???
它該如何設置,用寫的貼的很麻煩,見:
https://youtu.be/p55Z7k0eXmc
(需要登山裝備,請自便)
這樣的話,場景中的物件便能以世界中心的位置編輯~>座標交給NULL,物件就能編輯自己的位置。
比方說,NULL父/ 物件子,點按NULL拉到X軸10000...,去scene(場景)單中選中編輯子物件試試。

記得鏡頭要以物件為焦點,選中物件,點按VIEW(預視)工具中"方框中有+"像準星的圖示,一般在工作桌面右或上方。編輯時鏡頭便能以物件為中心旋轉。

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有事慢慢做,沒事慢慢活,急事緩一緩,想清楚再說。

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回复 2# pass12


   不是角色位置归零,是让坐标轴规零,现在比较麻烦的方式是锁定其中两个轴,要不然操作一个方向,其它两个坐标也会同时移动

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"操作一个方向,其它两个坐标也会同时移动"
.呵呵,真是糟糕,我看不懂問題是什麼。(...抓頭)
玩了好一陣子,倒還沒遇過這困擾...也許弄個兩分鐘視屏什麼的,方便大家了解一下?
有事慢慢做,沒事慢慢活,急事緩一緩,想清楚再說。

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本帖最后由 sixuruchao 于 2020-3-2 23:08 编辑

回复 4# pass12

01.png
2020-3-2 22:58



   比如模型Y轴绿色旋转45度,如下图




02.png
2020-3-2 22:59

03.png
2020-3-2 22:59



此时拖动红色X轴移动箭头,模型就跑偏了,Z的数值也发生了改变
04.png
2020-3-2 23:04
05.png
2020-3-2 23:04


就是想知道,将物体旋转之后,如何让箭头恢复原来的指向,而不会随着物体的旋转而改变指向!

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本帖最后由 pass12 于 2020-3-3 01:46 编辑

圖片傳不上去,圖傳不上去,圖片傳不上去。(..慍)
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原來是講錨點(軸轉點),要修改軸心定位,可以使用JOINT EDITOR
圖一
點按上方工具列的骨頭筆(JOINT EDITOR),叫出工具/這時會看到物件出現錨位點。
XXX,半小時傳張不到600K的圖,伺服大概是石器時代己知用火的等級水準。
001.jpg
2020-3-3 01:18


第二圖大概要傳到天亮了...細節圖全略去,省老子時間。


圖二,在做這之前,得先決定錨位要設在哪裏,
如同修設骨架一樣,我們得把視角轉成2D,這樣才不會產生位置錯位偏移;
如果計劃是落地,那麼就看頂或底部,如果是腰部或其它,甚至是物件外,那麼就將桌面分開成多視窗,看左看右上下等,類推。
接著拉動它的箭頭,移動到想下錨的地方即可。

002.jpg
2020-3-3 01:29




兩不到千K的小圖斷斷續續傳了近一小時,這伺服真是強...題外話,RAM用了快一半。怎麼這麼吃機器?
同時開DAZ photoshop瀏覽器及遊戰的結果。
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本帖最后由 pass12 于 2020-3-3 02:15 编辑

以此圖測上傳時間,40分鐘,中斷四次。
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最近在玩生2(重製版),值得推。
MRX模型,這傢伙其實很帥,但暴揍ADA/克萊爾時,可沒在憐香惜玉的...呵呵,修了一下擺樣。

XX.jpg
2020-3-3 01:59
zzoomma.jpg
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回复 7# pass12


   我试了下,但是还有个绿色的,红色放置位置后没有效果,切换工具后,坐标轴还是在绿色位置,移动几次就跑的非常远!难以操作

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本帖最后由 pass12 于 2020-3-3 09:32 编辑

我這還行,奇怪,
是否有做到移動錨點(JE)的動作?閣下的版本是..?

我們可以速查這篇工具文:
https://www.versluis.com/2015/05 ... ject-in-daz-studio/

雖說時間及版本古舊,流程手法大致相同,仍有參考價值。
>請參考上文設一個Null,並與其建立父從關係的做法。
>也可以將物件定好位置後,以OBJ等格式輸出再叫進,新物件會以輸出點做為起始點,予以貼圖存檔即可。


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不貼圖嗎?上個三兩圖等一天,不了...我還要上工。
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回复 9# pass12


   好吧, 我再试下!非常感谢~

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