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iclone 2019年开发重心

本帖最后由 butaixianran 于 2019-1-18 02:02 编辑

CharacterCreator_UI_and_characters.jpg
2019-1-18 01:20



iclone已经发布了开放api,用户可以直接编写脚本和插件。从iclone论坛看,官方在2019年重心大概会放在如下几个方面:

* api体系完善:
iclone专门为api体系,搞了个iclone open计划,计划的4个阶段一直到2019年底,可见这将是2019年的重心。

* 小功能补全、修正:
iclone在2018年冲的特别快,各种大更新,大功能,都在2018年全面覆盖。但是遗留的小问题也不少,接下来就是完善。

* 开发重心从iclone转到character creator(以下简称CC):
实际上,在2018年下半年,就有这个趋势了。CC给 iclone带来了很多甜头,以及很好的名声。毕竟daz的坑爹之处用过的都知道。

而且,CC帮助iclone实现了向好莱坞的突破。黑客帝国男主角奇洛李维斯最新的低成本科幻片,使用了CC作为previz工具。

02.jpg
2019-1-18 01:22



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2019-1-18 01:22



以前,iclone一直在宣传用它做Previz,还放出了很多好莱坞大片的previz片段。实际上,那些片段,是iclone官方自己做的。好莱坞的previz,一般是直接用maya,在建模初期,由动画师顺便出个粗糙的previz,根本不会去用iclone。

但是CC实在太方便了,好莱坞也终于开始尝鲜了。

另一方面,iclone的市场里,卖得好的东西,基本都是CC的东西,而不是iclone的东西,所以iclone这是明显尝到了甜头。

* 重心偏向游戏:
daz的付费用户,主要是photoshop的专业人士,他们把daz用于各种平面设计,付费产品比较均衡。

而iclone的第三方市场里,卖得好的,基本都是服装和头发,而且是那种明显用于游戏的服装。说明iclone的付费用户,完全以游戏开发者为主。

主要是,CC捏人比DAZ方便太多了,调节选项少,但是调节幅度大,基于照片的捏人也比较准确,所以iclone市场人模销量不高。所以,iclone干脆不卖普通人模,现在在卖的人模,基本都是真人3D扫描的。

但是,iclone在人模上,犯下了daz曾经的错误,就是把眉毛画在了脸部贴图上。这就把眉毛调整变得非常困难。


* 不变的门槛:价格
iclone家族如今分成了很多个产品,除了CC外,面部捕捉,iray插件,都被单独拿出来卖。创作者要用的舒服、顺手,一共要买4~5个产品,每个都是200美元,合计约1000美元。

明年产品换代,还要重新再买一次,就是每年1000美元。

考虑到daz免费,这个门槛就稍微有点高。所以,现在出现了只买CC,不买iclone的趋势。估计,再过1年,大概,CC就会成为官方固定主推,iclone地位要持续下降了。

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