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[问题] 3ds Max与daz之间怎么完美导入导出?

如题,我要在Max做一个圆柱体 可以变换圆锥 或其它形状 怎么导入daz做成daz那种可以变换的物体系统。各位大佬本人新萌,求指教。

自己顶 呵呵

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玩MAX應該知道骨架設定的問題,DAZ也一樣,不過兩者的骨架設定並不互通,也就是說,在MAX建圓柱體只能以obj FBX等格式扔給DAZ,在DAZ內佈建骨架系統。
而~其實
DAZ自己就能拉圓柱體零件,倒不勿這麼費事的>在兩個軟件間跑來跑去。
有事慢慢做,沒事慢慢活,急事緩一緩,想清楚再說。

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本人慢慢做,求清楚指教。

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