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[原创] daz调整人物姿势的方法总结

调整人物姿势一直是一项细致活,很费时间.实际上daz在这方面是下了一番功夫的,我总结了一下在daz里调整姿势的方法,如果大家有什么好方法是我没有提到的可以跟贴,大家一起学习.daz调整人物姿势的方法是多种多样的,废话不多说了.
第一种方法: 读取pose文件
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2010-1-17 01:35

这是最简单的方法,快速直接有效,但是这种方法相当于打开文件操作,如果你想用一个预设文件的手部动作,又想用另一个预设的腿部动作,而他们都是针对全身的,那么你只能二取其一再用其他工具细致调节了.有一些动作预置是指针对个别关节的,他们可以叠加创造出多种多样的整体动作(记得miki基础模带了一套),不过这样的动作文件比较少.
第二种方法:骨骼选择工具
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2010-1-17 01:35

注意看我下面的这张图,在选择骨骼时会出现一个带3个轴向的细致调节图标
Image00008.jpg
2010-1-17 01:35

他是当你使用骨骼选择工具并且在tool面板(没有的话到view>tabs里找)Transform Gizmo设为on时就会出现的.
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2010-1-17 01:35

在tool面板里的图钉工具也很有用,自己试试就知道都是什么功能了.

第三种方法: powerpose插件工具
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2010-1-17 01:35

这个是daz提供的一个插件,已经整合进了官方软件里了.使用它也可以很好的调节姿势,界面下面还有操作说明.
第四种方法:参数调整
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2010-1-17 01:35

随便选择一个关节,在参数面板上会有弯曲和方向的控制参数,你可以用它精确控制人物姿势.而且你可以选择多个对象如五个手指,同时调整它们向里弯曲
做出握拳的动作.
第五种方法: 使用旋转工具
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2010-1-17 01:58

在选中关节上会出现旋转图标,也可以很方便的调整姿势.
Image00013.jpg
2010-1-17 01:58

第六种方法: 使用镜像工具
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2010-1-17 01:58

默认的快捷键是shift+y,你可以选择对称轴和要copy的方向还用对称的内容,用好对称工具会使你在调整姿势的时候收到事半功倍的效果.
第七种方法: 使用时间轴
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2010-1-17 01:58

在时间轴上插入关键帧后,他会自动生成补间动画,你可以在它自动生成的动作中找与你的要求比较接近的,再精细调整成你想要的动作.
第八种方法: 使用aniMate Lite插件
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2010-1-17 01:58

这个插件是ds3新整合进来的插件,默认就带了大量动画,你可以选择与你的要求比较接近的帧,再调整成你想要的动作.
第九种方法: 使用puppeteer插件
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2010-1-17 02:11

这个插件很强大,也很有想象力。你可以载入几个姿势(局部的也行,支持分层),自己掌握它们变化的时间。
当然你也可以从它产生的动画中截取单帧,调整动作。
第十种方法:使用Lip Sync插件
Image00018.jpg
2010-1-17 02:11

这是一个作口形动画的插件,不过也可以用它截取一些头部动作,做表情,特别是说话的表情时还不错。

简单总结一下,大概这十种,细一点发掘应该还会更多,希望Daz Studio这个软件未来还会提供给我们更强大,更便捷的姿势调整工具。

[ 本帖最后由 foxpeeper 于 2010-1-17 02:11 编辑 ]
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评分人数

做个沙发先  我正在入门daz呢

话说“而且你可以选择多个对象如五个手指,同时调整它们向里弯曲”怎么选择5个手指?可以选择多个对象?

[ 本帖最后由 dudulook 于 2010-1-17 08:36 编辑 ]

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好文章~~謝謝樓主的用心....

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原帖由 dudulook 于 2010-1-17 08:35 发表
做个沙发先  我正在入门daz呢

话说“而且你可以选择多个对象如五个手指,同时调整它们向里弯曲”怎么选择5个手指?可以选择多个对象?


按住ctrl键 点选你要选择的部分,可以选择多个。另外在导入物体时按住alt拖拽到舞台会有意外发现。

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楼主对DAZ的研究很透彻啊!!有空多发一些心得交流!!

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多谢分享,受益非浅

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恩,要好好学习下

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多谢分享,受益非浅

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很有爱心,说的很好!

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生成补间动画!!!

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