模型
本帖最后由 frankgt2 于 2017-5-30 21:59 编辑
简单的讲解 Uber bass 的属性赋予来改变非 Iray 材质 以便渲染
有用过iray渲染的同学应该很少会回去用 3D light 或open GL 来渲染 但是 有很多 旧的模型没有设定iray材质 就必须我们自己改进了
以下是用一个旧的机甲来加上 iray的金属特徵 改良渲染效果如有错误 请不吝指正
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有些人形造型相当不错就是皮肤做的差点 可以利用别的模型皮肤替换来升级 模型的颜值用换肤可以将封存不用的模型咸鱼翻身
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