动画

本帖最后由 foxpeeper 于 2011-6-30 08:56 编辑 效果:[hide][/hide]replyreload += ',' + 0; 本帖最后由 nicolecp 于 2011-12-2 00:07 编辑 作者:Nicole Chen    QQ:35701392 转载请保留此信息 使用VUE时间不是很长,研究也不是很深,在第一次使用VUE渲染动画的时候,就遇到了很大的问题,4000像素的图像本来渲染一张只要50分钟,内存占用只有3.5G,在制作了摄像机动画之后没有改动任何参数,渲染时间却无端的增加了4倍!并且画面闪动很厉害,如果要保证画面质量,不但要把渲染质量调节的更高,还要增加大气面板里的精细度quality boost,在增加至1.5的时候,渲染时间达到了7小时,内存占用达到7.6G,并且本场景还没有任何生态系统的应用,也没有云和水面,这样的速度和硬件要求,根本无法应用到现有的工作流程中,毕竟大多数公司和个人没有上百核心的渲染农场。就算租用渲染农场,以现有最低价格来说,一个4核心的CPU渲染7小时一张,125张需要875个小时,或者125个4核心CPU渲染7小时,不管怎么选择,这段5秒的半成品动画,仅仅渲染成本就在1600元以上,这是无法接受的,我们不是数字WETA,也不是工业光魔。但我相信,即使是在好莱坞,人们是尽量让成本减小的,因为,技巧是万能的,技巧=价值。 渲染的动画就是这个场景:http://bbs.cguse.com/thread-19467-1-1.html 鉴于网络上没有找到任何关于VUE动画渲染的教程和指导,我利用工作之余尝试了一系列办法来解决VUE动画渲染的问题,使之能够达到可以有效率的应用在工作和创作中。 是的,你没看错,VUE的渲染速度在某些情况下可以提高100多倍,成本可以节省1000倍之多,虽然这种方法有些限制,不过我打赌你会喜欢的。 先看下大概效果: 首先是用VUE渲染的序列动画,渲染级别为FINAL,原始大小3000*1369,总渲染时间为 200小时以上,画面闪烁严重。 http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/4989385/Ob/1/Pt/0/sid/XMTk4NDIxNTM2/v.swf 然后是用2楼最后的办法渲染,渲染级别为Ultra,原始大小3000*1369,总渲染时间为8小时,无任何闪烁。 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4NDIyNTY0/v.swf 已更新最终方法!2楼! 下面是720P的最终效果视频,已经更新为优酷超清在线!!!! http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1MTU0NjY4/v.swf 欢迎在我的空间留言http://i.youku.com/u/id_UMjkwNDQ0NDM2.htmlACTION ………………………………………… 动作 ANIMATOR ……………………… 原画者,动画设计 ASSISTANT ………………………………… 动画者 ANTIC ……………………………………… 预备动作 AIR BRUSHING ……………………………… 喷效 ANGLE ………………………………………… 角度 ANIMATED ZOOM …………………… 画面扩大或缩小 ANIMATION FILM …………………………… 动画片 ANIMATION COMPUTER ………… 电脑控制动画摄影 ATMOSPHERE SKETCH ……………………… 气氛草图 B.P.(BOT PEGS) …………………………… 下定位 BG(BACKGROUND) ……………………………… 背景 BLURS …………………………………………… 模糊 BLK(BLINK) …………………………………… 眨眼 BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………… 中割 BG LAYOUT ……………………………… 背景设计稿 BACKGROUND KEYS ………………………… 背景样本 BACKGROUND HOOKUP ……………………… 衔接背景 BACKGROUND PAN …………………………… 长背景 BACKGROUND STILL ………………………… 短背景 BAR SHEETS ………………………………… 音节表 BEAT …………………………………………… 节拍 BLANK …………………………………………… 空白 BLOOM …………………………………………… 闪光 BLOW UP ………………………………………… 放大 CAMERA NOTES ………………………… 摄影注意事项 C.U.(CLOSE-UP) ………………………… 特写 CLEAN UP …………………… 清稿,修形,作监 CUT …………………………………… 镜头结束 CEL=CELLULOID ……………………………… 化学板 CYCLE …………………………………………… 循环 CW(CLOCK-WISE) …………………… 顺时针转动 CCW(COUNTER CLOCK-WISE) …………… 逆时针转动 CONTINUE(CONT,CON‘D) ………………… 继续 CAM(CAMERA) ………………………………… 摄影机 CUSH(CUSHION) ……………………………… 缓冲 C=CENTER ……………………………………… 中心点 CAMERA SHAKE …………………………… 镜头振动 CHECKER …………………………………… 检查员 CONSTANT ………………………………… 等速持续 COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS …………… 色指定 COLOR MODEL ……………………………… 彩色造型 COLOR FLASH(PAINT FLASH) ……………… 跳色 CAMERA ANIMATION …………………… 动画摄影机 CEL LEVEL …………………………… 化学板层次 CHARACTER ……………………………… 人物造型 DIALOG (DIALOGUE) …………………… 对白及口形 DUBLE EXPOSURE ………………………… 双重曝光 MULTI RUNS ……………………………… 多重曝光 1st RUN ………………………………… 第一次曝光 2nd RUN ………………………………… 地二次曝光 DRY BRUSHING ……………………………… 干刷 DIAG PAN(DIAGONAL) ……………………… 斜移 DWF(DRAWING) ……………………… 画,动画纸 DOUBLE IMAGE …………………………… 双重影像 DAILIES (RUSHES) ………………………… 样片 DIRECTOR …………………………………… 导演 DISSOLVE(X. D) …………………… 溶景,叠化 DISTORTION ………………………………… 变形 DOUBLE <I>FRame</I> ……………………… 双(画)格 DRAWING DISC …………………………… 动画圆盘 E. C. U = EXTREME CLOSE UP …………… 大特写 EXT(EXTERIOR) …………………… 外面;室外景 EFT(EFFECT) ……………………………… 特效 EDITING ……………………………………… 剪辑 EXIT(MOVES OUT, O. S. ) …………………… 出去 ENTER(IN) …………………………………… 入画 EASE-IN ……………………………………… 渐快 EASE-OUT ……………………………………… 渐慢 EDITOR ……………………………………… 剪辑师 EPISODE ……………………………………… 片集 FIELD(FLD) ………………………………… 安全框 FADE(IN/ON) ……………………………… 画面淡入 FADE(OUT/OFF) …………………………… 画面淡出 FIN(FINISH) ……………………………… 完成 FOLOS(FOLLOWS) ……………………… 跟随,跟着 FAST; QUICKLY ……………………………… 快速 FIELD GUIDE …………………………… 安全框指示 FINIAL CHECK ………………………………… 总检 FOOTAGE …………………………… 尺数(英尺) F. G. (FOREGROUND) ……………………… 前景 FOCAL LENGTH ……………………………… 焦距 <I>FRame</I> ………………………………………… 格数 FREEZE <I>FRame</I> ………………………………… 停格 GAIN IN ……………………………………… 移入 HEAD UP ……………………………………… 抬头 HOOK UP ……………………………… 接景;衔接 HOLD …………………………………… 画面停格 HALO ………………………………………… 光圈 INT(INTERIOR) …………………… 里面;室内景 INB(IN BETWEEN) …………………………… 动画 IN-BETWEENER …………………………… 动画员 I&(INK & PAINT) …………………… 描线和着色 INKING ……………………………………… 描线 IN SYNC ……………………………………… 同步 INTERMITTENT ………………………………… 间歇 IRIS OUT ……………………………… 画面旋逝 JIGGLE ………………………………………… 摇动 JUMP …………………………………………… 跳 JITTER ………………………………………… 跳动 LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) …………… 口形 LEVEL ………………………………………… 层 LOOK …………………………………………… 看 LISTEN ………………………………………… 听 LAYOUT …………………………… 设计稿;构图 LAUGHS(LAFFS) ……………………………… 笑 L/S(LIGHT SOURCE) ………………………… 光源 LINE TEST(PENCIL TEST) …… 铅笔稿试拍;线拍 M. S. (MEDIUM SHOT) ………………………… 中景 M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ………… 近景 MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………… 出去 MOVES IN ……………………………………… 进入 MATCH LINE ……………………………… 组合线 MULTI RUNS ……………………………… 多重拍摄 MOUTH ………………………………………… 嘴 MOUTH CHARTS ……………………………… 口形图 MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……… 音轨 MULTICEL LEVELS …………………… 多层次化学板 MULTIPLANE ……………………………… 多层设计 N/S PEGS …………………………… 南北定位器 N.G.(NO GOOD) ………………… 不好的,作废 NARRATION ……………………………… 旁白叙述 OL(OVERLAY) ……………………………… 前层景 OUT OF SCENE …………………………… 到画外面 O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………… 出景 OFF MODEL …………………………………… 走型 OL/UL(UNDERLAY) …………… 前层与中层间的景 OVERLAP ACTION ……………………… 重叠动作 ONES ………………………………… 一格;单格 POSE ………………………………………… 姿势 POS(POSITION) ………………………… 位置;定点 PAN ……………………………………… 移动 POPS IN/ON …………………………… 突然出现 PAUSE …………………………………… 停顿;暂停 PERSPECTIVE ……………………………… 透视 PEG BAR …………………………………… 定位尺 P.T.(PAINTING) ………………………… 着色 PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) ………… 跳色 PAPERCUT ………………………………… 剪纸片 PENCIL TEST ………………………… 铅笔稿试拍 PERSISTENCE OF VISION ……………… 视觉暂留 POST-SYNCHRONIZED SOUND ………… 后期同步录音 PUPPET ……………………………………… 木偶片 RIPPLE GLASS ………………………… 水纹玻璃 RE-PEG …………………………………… 重新定位 RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………… 草稿 RUN ……………………………………………… 跑 REG(REGISTER) ……………………………… 组合 RPT(REPEAT) ………………………………… 重复 RETAKES ………………………………… 重拍
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