动画

本帖最后由 butaixianran 于 2014-8-24 13:29 编辑 包括模型、渲染、灯光几个方面的设置提速。 想看视频的话,可以参考这个帖子,第一个视频的开头: http://bbs.cguse.com/viewthread.php?tid=39103 下面是以Genesis为例的设置方法: 1. Genesis设置:把模型的细分,设为0,精度太高没意义 如果使用Genesis 2的话,它的UV和皮肤是非常花时间的,足以让你打消做动画的念头。所以,G2做动画,最好牺牲质量,改用V4的UV和皮肤。 2. 渲染器设置:完全按照下面的来。 调整说明: - 对于场景有半透明玻璃的,max ray trace depth要提高,不然没法透明 - Shading Rate, 这个数值,越大,渲染越快。如果你拉到30,速度虽然快一些,但阴影会大颗粒、大模糊,这招要视情况使用。 3. 灯光设置: 不要用远光灯!(distant light) 把远光灯,全部换成 spot light,并且,shadow type中,设置为ray trace。 设置说明: Shadow Type有2大类:Ray Trace和 Deep Map。 Deep Map是和场景大小有关的,哪怕镜头中看不到的部分,它也要花很长时间去计算,一层层、一遍遍map,不划算!尤其是大场景。 在Deep Map 模式下,distant light计算较快,spot light计算较慢。 Ray Trace则只关注画面看得到的部分。 在Ray Trace模式下,distant则明显更慢,spot light要快得多。 4. UberEnvironment设置 极端的做法是,不用UberEnv,可以节约一大半的时间,但如果要用,下面的设置也不是为了提速,而是牺牲速度,改善效果。 想高速的,可以不设置。 - 把环境模式(EnvironmentMode)设为Occlusion with soft shadows (对速度无影响) - 把Shading Rate,从32,改成2! 之前说过,这个值,越大渲染越快,但太大阴影效果就难以接受了。 以上方法,如果还不满足,最后的终极绝招: - 把每一张图的渲染,都拆成2个特别步骤,渲染2次。每一次渲染时间都大幅缩短,所以加起来,比一次渲染完成的时间要缩短1/3~1/2! - 第一步:渲染颜色层。     1.1 关掉所有灯光,然后增加如下的4个distant light。     1.2 这4个distant light,强度都是50%,角度为:x, y 各 正负45度,一共4个: (45, 45)(45,-45) (-45, -45) (-45, 45) 这样,场景光线100%均匀,每一帧都是极速渲染完毕。 - 第二步:渲染阴影层     2.1 删掉刚才的4个distant light,重新打开之前放好的所有灯光。     2.2 然后,在surface面板,修改所有模型材质,一次清除所有diffuse颜色贴图。把所有颜色变成白色、高光、反射等都变白色,所有发光关闭。直到场景完全是黑白的,不能有其他颜色。(灯光颜色要保留,不能变白)     2.3 渲染设置,把尺寸缩小一半!比如,之前是1280 * 720,就改成640 * 360。长宽都缩小一半,画面尺寸就缩小到1/4,速度大幅提高。然后渲染 - 第三步: 在剪辑软件或PS中合成     3.1 把 黑白的阴影层 放在上面, 颜色层 放在下面。     3.2 把阴影层尺寸拉大,拉到和颜色层一样大。     3.2 选择 阴影层,合成模式,选择 multiply (正片叠底),Bang!现在画面就和一次完整渲染差不多了! 效果说明: - 合成后的颜色,会显得稍微淡一点,可以在剪辑/PS软件中,花几秒钟调个色就行了。 - 渲染一张图,这个方法意义不大,但渲染视频,40小时,缩短为20个小时,一下子就从不能接受,到可以接受了。 效果比较: - 普通直接渲染:耗时3分16秒 - 单独的颜色层:耗时14秒 - 单独的阴影层(灯光有颜色,缩小50%):耗时2分钟,在98%的位置卡了快30秒,可能有哪里设置错了... - 两层合成后 阴影层分辨率缩小50%,对比确实能看出一点差异。但做成视频的话,观众并没有高精度的画面对比,根本不会注意到这点细节问题。 如果觉得50%过分了,可以设为70%,也能节约不少时间。 --------------分割线---------------------- DAZ做动画视频的完整快速方案 1. 下载免费动作数据 [DAZ3D]Departure动作数据免费发放,带效果对比视频 http://bbs.cguse.com/thread-40230-1-1.html [DAZ3D]MMD动画Lamb到DAZ完整移植,包括手部、表情、镜头 http://bbs.cguse.com/thread-39182-1-1.html [DAZ3D]Everybody颜艺动作数据免费发放,带效果对比视频 http://bbs.cguse.com/thread-39184-1-1.html [DAZ3D]MMD名曲Magnet全套动作数据下载 http://bbs.cguse.com/thread-39196-1-1.html 2. 模拟物理引擎 [Daz3D]模拟运动裙摆,头发飘,ru摇的脚本mcjLagEffect http://bbs.cguse.com/thread-39069-1-1.html 3. 快速渲染,完毕 [DAZ3D]DAZ渲染动画时,加快渲染速度的设置 http://bbs.cguse.com/thread-39189-1-1.html --------------分割线---------------------- 本帖最后由 butaixianran 于 2014-11-26 11:32 编辑 ------------------------- Update Log: - 之前发过一次没有表情、没有手部动作的BVH移植数据1.0版本,这次更新到3.0。 - 配合自做程序的全新转换方法,bvh包含手部动作,转换接近完美。 - 自作程序,转换mmd表情motion,为daz pose preset(.duf文件) - 镜头数据,修正身高、比例导致的距离问题。 ------------------------- mmd Lamb的视频: [flash]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=956842&page=1[/flash] 动作数据,完整移植到DAZ Studio,包括几乎完美的身体、手部动作、镜头数据,还有面部表情。 转换效果的对比视频参考这个帖子: http://bbs.cguse.com/viewthread.php?tid=39184 到此,daz可以和mmd一样,进入拼装动画领域,做 加载-》渲染 了。 转换好的DAZ的Lamb动作全套数据下载: 使用方法: 1. 在DAZ中加载Genesis(V4不行),展开骨骼/节点列表,全部选中,设置rotation limit为off。也就是取消旋转限制。然后导入bvh。 2. 将.dsa文件(镜头数据),拖入DAZ窗口,就会生成一个摄影机,包含转换好的动作数据。 3. 选中场景中的Genesis(必须是Genesis。Genesis2都不行。),将.duf文件(表情动作数据)拖入daz窗口,表情就导入了。 备注:自己写的一系列转换程序不再发放,也不会贩卖,之前的镜头插件发放已清空。但以后免费提供转换好的整套动作数据。 -------------------------- Data source: Lamb Music: sm22012252 Motion: sm22498017 Camera: sm22858652‎ --------------分割线---------------------- DAZ做动画视频的完整快速方案 1. 下载免费动作数据 [DAZ3D]韩国Kara热舞Lupin的动作数据 http://bbs.cguse.com/thread-40626-1-1.html [DAZ3D]Departure动作数据免费发放,带效果对比视频 http://bbs.cguse.com/thread-40230-1-1.html [DAZ3D]MMD动画Lamb到DAZ完整移植,包括手部、表情、镜头 http://bbs.cguse.com/thread-39182-1-1.html [DAZ3D]Everybody颜艺动作数据免费发放,带效果对比视频 http://bbs.cguse.com/thread-39184-1-1.html [DAZ3D]MMD名曲Magnet全套动作数据下载 http://bbs.cguse.com/thread-39196-1-1.html 2. 模拟物理引擎 [Daz3D]模拟运动裙摆,头发飘,ru摇的脚本mcjLagEffect http://bbs.cguse.com/thread-39069-1-1.html 3. 快速渲染,完毕 [DAZ3D]DAZ渲染动画时,加快渲染速度的设置 http://bbs.cguse.com/thread-39189-1-1.html --------------分割线----------------------一个女同的动画loop for v4
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